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コーネリア このゲーム最初の舞台となる惑星。ちなみにこのwikiでは通常ルートの攻略をしていこうと思う。隠しルート攻略は4月下旬に公開予定。 ルート攻略 開始早々スリッピーが敵に追われる。スリッピーの後ろの敵をおいはらおう。追い払ったぐらいでコーネリアの土地へ入る。 土地へ入ると敵の攻撃が激しくなる。さらに、柱が倒れてくる。アイテムはその柱のところにあるので、ブーストで切り抜けるようにしよう。しばらくするとファルコが前にでて敵をおびき寄せる作戦にでる。この時ファルコはとても危険な状態。ペッピーの言うことを聞いて、早く後ろの敵を撃退しよう。撃退しないとのちの隠しルート(下記)に影響が出る。 こうして海へでるとサーフィンをする敵がいる。危ないので通常ルートをいきたいなら上を通って行こう。 さらに進むとオールレンジモードとなりボスと対決する。 BOSS攻略 (このwikiでは名前はあまり書きません。御了承下さい。ちなみこれから説明するボス名はグランガです。) このボスと戦う前、スリッピーが「巨大ロボット確認」という。これを聞いたら用心しよう。ちなみに、本当に巨大か?といわれるとそうでもない。 ボスの弱点は背中の翠(みどり)のタンクのような部分。ここは普通に戦うと狙いにくい。まずは足を破壊しよう。ちなみに足を攻撃してもシールドゲージは減らないので注意。 こわすとボスは何もできなくなる。こうすれば楽に狙える。 討伐時、このボスは、 「アンドルフさま~~~~、ごめんちゃい!」という。 これを聞いたら次の舞台へ出撃だ。 ☆おまけ攻略情報☆ おまけ攻略その1☆隠しルート コーネリアには隠しルートが存在する。ここを通るにはつぎ条件をクリアしないといけない。 上記のサーフィンをする敵の海にある、岩のリングのようなものをすべてくぐる。 ファルコが出撃している おまけ攻略その2☆隠しルートボス攻略 このボスの弱点は機体の開く場所。ボスが攻撃するとき、ミサイル発射口などがひらく。ここをねらえばいい。 倒した時にボスは、 「貴様らは一体!?・・・」 といって、フォックスが、 「スターフォックスだ。」 という。そしてボスが 「そうだったのか~・・・」 と、悲しそうに言う。この会話をきいたらボス討伐だ。
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ボス攻略 ボス攻略アルマロス ドラゴニュート(アラネア砦) バラキエル サハリエル タミエル 真・アルマロス コカビエル 創生の使徒 サタナイル タミエル・グラッジ ガブリエ・セレスタ選択肢1 イセリア・クィーン攻撃手段 準備 特徴 攻略基本姿勢 スーパーノヴァ対策 アーツコレクション対策(リムル) アシュレイ・バーンベルト 番外編ファントム兵(エイオス二回目)選択肢1 選択肢2 選択肢3 選択肢4 選択肢5 選択肢6 選択肢7 選択肢8 情報提供 ボス全員に言える事だがスタン攻撃がかなり有効。デフォでスタンが付いてるバッカスやスタンスキルのあるエッジ、メリクル、エイルマットにスタン武器つけるとかなり楽になる。 アルマロス そのまま適当に攻撃したのではダメージが通りにくいので弱点であるコアに攻撃することが必要になる、しかしコアは外殻に包まれているため破壊する必要がある。 正面向かって左側(攻撃するとカケラが発生し怯む場所)を攻撃して500ダメージ程度を与える、もしくは残りHPが2000ダメージ程度になると外殻が壊れコアが剥き出しになる。 外殻のあった目のような部分がコア、ダメージの通りが目に見えて違う。アイスニードル詠唱時にはコアが正面に移動する。 フェイズのアースグレイブが有効だがコアに当てないとダメージは低いのでバトルキャンプ→呪紋から使用を禁止させるかフェイズをマニュアル操作にしてコアが剥き出しになるまで温存する。 エッジで外殻側に回り通常攻撃を当てるを繰り返すか、サイトアウト→外殻に打ち上げ攻撃(密着攻撃:密着して左スティックを入れながら通常攻撃を出す)→エリアル三段攻撃とつなげるとすべて外殻にヒットする。 相手がラッシュモードに入った時は不用意な反撃を受けなくて済むので後者がオススメ、ラッシュゲージを削ることにもなるのでこの先のボス戦でも大変有効。 外殻が壊れたらエッジで先ほどと同じ要領で攻撃してもよいがフェイズを操作して温存しておいたアースグレイブを連発するとすべてコアに当たるので比較的簡単。 ドラゴニュート(アラネア砦) 初見だと遠くから突っ込んでくる攻撃とかサイトアウトのタイミング計りづらいんで、フェイズとリムルに呪紋でボコにしてもらおう。二人にタゲが行ったら追いかけて後ろから殴ってまた逃げるの繰り返し 初のサイトアウトカウンター持ち。無理に狙わないように。 どうしても狙いたい人はバトルシミュレーターで何度も練習。 もしくはダブルサイトアウトで切り抜ける。 バラキエル ボスの技ドラゴントルネード、フリージングサークルの溜め行動中に尾の後側からコア出現。これを叩く。 走り回りながらコアが出現したら少し横に回り込み、バーニングスターかアースグレイブでコアを狙うのが危険もなく楽。 水属性で攻撃すると回復するので注意。 サハリエル 何も考えずに戦うと苦戦しやすい、しっかり対策を練ること。 仲間のCPUに適当に攻撃させると、ダメージが通らない上に頻繁にラッシュ状態になるため、作戦を「なにもするな!」に設定しておく。 Vビームなどの発動前に腹の下のコアが露出するので、懐に入り込んで適当にコンボ → ラッシュ状態になったら解除されるまで逃げ回る で楽に勝てる。 雷属性が弱点なので、鳴神などで腹部の青色コアを攻撃。 操作キャラをバッカスをにして、リンクコンボでサンダーアームを4連発で叩き込みまくると驚くほど楽に倒す事が出来る Vビームなどの準備中に電磁ボムで1発5000ダメージ。適当に数個投げた後殴ってれば終わり。 コアが露出→電磁ボム使用。これを7回やれば終わり。 ボムの効果が出るまで少し間があるので注意。 タミエル データ HP MP 弱点 耐性 59099 5180 水・雷 火 ファクター ①ガードレス ②敵のATK・INT+100% ③闇属性のダメージ吸収 最初に必ずヴォイドでファクターを無効化する。ファクターによりジュドネイ教信者甲・乙のATKまで2倍になっている。 ボムで毒状態にすることが可能 ジュドネイ教信者甲・乙が全滅するとリザレクションで復活させてしまうため、残り一匹に沈黙状態にして放置し、タミエルを毒状態にすれば逃げ回るだけで勝てる。 HPが65%以下になると力の暴走を使い、麻痺・沈黙効果のあるレイジリフレクションを使うようになる、前方周囲に及ぶため真正面から殴りあうと前衛が危険 BEAT.Bでラッシュゲージを100まで稼ぎ、その都度ラッシュコンボを発動していけば楽に勝てる。 またある程度HPが減ると闇属性の追跡弾を3発放ってくる 真・アルマロス 弱点属性:風 毒・沈黙に陥る攻撃をしてくるので、これらを無効化する装備、および回復するアイテムをできるだけ用意しておく。 正面からの攻撃ではダメージをほとんど与えられない。尻尾の先にある目玉に攻撃するとダメージが与えられる。攻撃力によってダメージにバラつきがあるので参考程度として見てほしいが、「尻尾の目玉に3回斬撃」と「正面から150回斬撃」が同程度のダメージになる。ダメージも受けるし時間の無駄なので、正面からは攻撃しないほうがいい。 目のようなものがついた尻尾が1本あるのでそれを狙う。サイトアウトをすれば確実に削れる。雑魚は範囲系スキルでその都度殺す 難易度ユニバース以降、雑魚のダメージがかなり痛くなる。雑魚を減らしつつの正攻法よりも、プレイヤーは本体に常に張り付いて早く倒すようにした方が楽。サイトアウト→尻尾きり。尻尾切りは欲張らず、次のサイトアウトの溜めを開始した方が安定する。また、ボスがラッシュを仕掛けて来たら、こちらもラッシュをして崩されないようにする。 戦闘メンバーの防具に土属性吸収をつけておくとすごく楽。属性をつけるノームストーンは同じ虫穴で採掘できる。 簡易攻略 1.アルマロス近くで、周りに敵の居ない空間に行ってBボタンでチャージ 2.アルマロスに狙われるまで、グロッキー状態にならないように注意しながら繰り返す。100%でも繰り返す。 3.アルマロスが近づいてきて、体を持ち上げ始めたら、上がりきる直前タイミングでサイトアウト実行。 4.尻尾の目玉の前に出るので、3回斬撃を加えて離れる。 5.2に戻り、同じ作業を繰り返す。 メリクルで速攻撃破 メリクルにダンジョン内の宝箱で入手できる「ハリケーンクロー」(風攻撃属性)を装備させ、サイトアウト→スキャターコメット連発。 スキャターコメットと、スキル「クリティカル」共にLv10にしておくのが望ましい。 メリクルやスキルのLvによるが、スキャターコメット一発で5万以上のダメージを叩き出すことも出来るので驚くほど簡単に倒せる。 コカビエル 弱点属性:闇 ターゲティングし辛いのでコカビエルにターゲット固定するとよい。(左アナアログスティック押し込みでターゲット固定)攻撃力があればゴリ押し出来る スタンチェックを装備すると波状攻撃を受けても気絶しないのでオススメ。 ビットも本体も通常時は0~500程度のダメージを与えるので精一杯。ビットを周りに集めて光りだしたときがチャンス。メリクルのスキャター・コメットを複数リンクさせて160%で攻撃すれば一気に数万削れます。一発のある技で相手のガードを突破すれば余裕だよ(スレから転載) コカビエル本体にコアは存在せず、4つのビットの中のひとつにコアが隠れているため本体ばかり叩いていたのでは長期戦になりやすい。ビットは無敵の4体だけになると本体の周囲に集まる動きをする。このときに一番強く輝いているのがコアである。ただし判断できたとしても瞬時にターゲットをあわせることは難しいため、キャラをコアの側に寄せて範囲の広い攻撃で巻き込むのが楽。 ビットは本体に集まってから10回点滅すると再出現する。ビットが出現したら闇属性を合成した武器を装備したバッカスのブラックホールトレインで一撃加えると、無敵の4体を除き一掃することが出来る。 創生の使徒 ゴリ押しでいける この後もボスとの連戦が続くので、回復アイテムの使いすぎは厳禁 サイトアウトに反応して数万ものHPを回復するのでこれも厳禁 闇属性無効っぽいので武器に注意。 サタナイル とにかくHPが多い。装備が店売り程度だとレベル60付近で30分超はかかる。前面にある4つのオーブをすべて壊さないと本体にダメージが通らない。 オーブへ攻撃を当てにくいと感じるなら、フォグドリンクを使用しての完全マニュアル操作も一つの手段。 本体下部に位置するオーブの色に応じて、以下の攻撃を行う赤:前方一直線にビーム 緑:前方広範囲に引き寄せ効果+RUSHゲージ吸収効果のある突風(サタナイル本人は、ほぼ確実にRUSHモードになる) 紫:前方広範囲にヴォイドを付加する拡散弾 黄:様々な状態以上を引き起こす誘導弾を4発 相手が攻撃中に斜めor側面からオーブを攻撃するのが基本だが、黄色の攻撃だけは回避に徹すること。高誘導な上に、凍結やかぼちゃなどが発生し一方的にボコられる可能性がある。 全オーブ破壊後は攻撃パターンが一変し、非常にアグレッシブに攻めてくるようになる。 広範囲かつ高威力の攻撃をしてくるので、保険として後衛はサタナイルから離れた位置に立たせておくこと。固まっていると腕ファンネルで全滅しかねない。 タミエル・グラッジ 前回と同様、雑魚は無限に沸く。でも比べ物にならないくらいウザイので、それらは他に任せてタミエルに集中。毒対策はしっかりと。 ファイアボールがかなり厄介。これと雑魚の袋叩きに合うと、Lv110超えててもあっという間に死亡する ラッシュリンクコンボを繋いで繋いで戦わないと、まず勝てない。ビートBランク20のキャラが育っているならそれを使う。 ガブリエ・セレスタ メリクルのアーツを狙うなら他の高い難易度で挑戦するのではなく、低難易度Earthを勧める。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップするため。 雷撃だが、通常攻撃も混じっているため、HP吸収アーツはあまり役に立たない。 レベルは150~推奨。パラライズ・チェック必須(アストラルの道具屋で買える)、後リザレクション・ミストがあるとかなり違う。10個以上あるといい。(効果:控えも含めて全体をHP50%の状態で戦闘不能回復) サイトアウトを駆使。うまくオーバーリミットリンクコンボに持ち込めたら!?が消えるまでひたすら連打 選択肢1 エイルマットにATKブースト・ガードレスをつけて吼竜破使いつつ、ダブルサイトアウトで怯ませる。ラッシュコンボを積極的に狙いつつ、仲間が死んだら数にあわせてリザレクションボトル・ミスト使い分け、回復はサラかミュリアに任せる。 イセリア・クィーン 攻撃手段 破滅閃(通常攻撃だがよくクリティカルになる) 光翼陣(HP・MPが減る上にスタン効果) 女王乱舞(対単体だがDEFが低いと即死、また最中に突っ込むと巻き込まれる) ディバインウェーブ(中~長距離くらい離れれば避けられる可能性がある) スーパーノヴァ(今作の最凶技。HPが60%未満になるとLONGレンジで頻繁に使用。広範囲の上、DEF9999でも即死確実) ヴォイド スタン 準備 蘇生アイテム各20個 フレッシュセージ リザレクションボトル リザレクションミスト 魔法カード各20枚 レイズデッド レイズデッド+ リザレクション 即死対策用アイテム フェイントボトル20個 おすすめファクター 装備 ファクター1 ファクター2 ファクター3 ファクター4 武器 攻撃効果「スタン」 HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% HPダメージUP+35% 防具 最大HP+20% 最大HP+20% DEF+20% HPダメージを25%で0にする 胸(暫定) 胸アクセサリー標準 ラッシュゲージ増加量+2 ラッシュゲージ増加量+2 クリティカル発生率アップ 腕 腕アクセサリー標準 戦闘中MP消費量-15% 通常攻撃判定が2増加 通常攻撃判定が1増加 特徴 強さはHPだけでもガブリエ・セレスタ6枚羽根とほぼ同等 攻撃効果「スタン」が唯一効く HP残量が僅かになると、ラッシュゲージがずっと100%になる。 Lv最大、DEF9999でも即戦闘不能状態になる攻撃をしてくる。 一度倒すと4枚羽、さらに倒すと6枚羽となりさらにステータスがアップする。 攻略 基本姿勢 イセリア戦で一番の安全策はレイミで荒燕をひたすら連発する。 レイミにファクターがラッシュゲージ増加+2を4つ付けたアクセサリーを装備 荒燕1回の発動でラッシュゲージがMAXになり以降ラッシュ状態のまま荒燕を延々と発動する。 回復要員をマニュアル操作にして戦闘エリア隅に配置し、状況によりキャラチェンジして回復させる。 荒燕Lv10で与えられるダメージはATK9999でも最大7000*15HITほど スーパーノヴァ対策 サイトアウト DEF9999、ガードレスをもつキャラでスタンチェックを装備。 イセリアから離れずにサイトアウト→通常攻撃の繰り返し。 必殺技では早い周期でサイトアウトできないため好ましくない。 ATK9999で通常攻撃1回分4ヒットで約5万ほど ターゲットが変わった場合は操作キャラをターゲットされたキャラに変更する。 光翼陣によるピヨり対策でスタンチェック必須。 スーパーノヴァはターゲットがLONGレンジにいると使用するため密着状態を維持する。 サイトアウト成功時は最低でも通常攻撃3回分ほどイセリアの動きを止めることができる。 イセリアが攻撃モーションに入る瞬間を狙ってサイトアウトを仕掛けると成功しやすい。 カウンターされた場合でも大ダメージは食らうがスーパーノヴァを発動させなくすることには十分。 フェイントボトル攻略法 ターゲットにされたらフェイントボトルを使う。 イセリアはターゲットキャラを攻撃し続けるため別キャラで攻撃できる。 有効時間は60秒間で、上書きすることで延長可能。50秒経過したあたりで使うと良い。 ヴォイド効果のある攻撃をすることがあるため、無敵にするキャラにヴォイドチェックをつける。 ヴォイド状態にされると無敵効果が消える。 効果が切れると即死でターゲットが切り替わりすぐにスーパーノヴァを使用してくるため注意が必要。 アーツコレクション対策(リムル) 低難度推奨使うキャラはエッジ、メリクル、エイルマット、サラ、リムル全員Lv255 武器は全員レーザーウェポン、ただしエッジ、メリクル、リムルの方にHPダメージUP+35%×4をつける エイルマットはクリティカル発生率UP×4(HPダメでもいいかも)、 サラはぶっちゃけなんでもいい防具は全員共通でレーザースーツでHP+20%×2、DEF+20%、HPダメ25%で0をつける できれば前衛キャラはHP+20%×1、DEF+20%×2、HPダメ25%で0にしておいたほうがいい 胸アクセも全員共通でベースはなんでもいい(と思う、自分はガブリエや道中のことも考えてパラライズチェックをベースにした)けど 通常攻撃判定+1×2、クリティカル発生率UPをつける 腕アクセも全員共通でトライエンプレムで通常攻撃判定+1×2、ラッシュゲージ増加量+3をつけておく ファクターや耐性(これはいらんかも)をつけたら残りの合成回数全てにトライエンブレムをつぎ込む、あと全員BEAT.Bレベル20で(←結構重要) スキルはエッジ、メリクルにスタン・クリティカル、エイルマットにはクリティカルとプライド サラにはファーストエイド・エナジーシールド、リムルにはHPブースト・ファーストエイド 作戦はサラ以外MPを使わずに~に設定ここまで下準備 戦闘中には「とにかく近づくこと」と「ターゲットされているキャラを操作すること」と「常にラッシュモード」を意識すること 本気モード(イセリアが光の柱を出すまで)はエイルマット操作で吼竜破連発でいい、本気モードからはターゲットされているキャラを主に操作し 常に密着に近い状態でラッシュ状態を維持しながら「通常攻撃のみでたたかう」こと HPダメージ+140%と通常攻撃判定+4の効果で絶大なダメージを与えることができる イセリアはどうやらターゲットしているキャラが中距離になるとスーパーノヴァを撃ってくるようなので密着することにより、ほぼ封じることができる あとは女王乱舞の最後の攻撃だけはできる限り避けること、ただし離れすぎないように 当然のことだが適宜サラでフェアリースター(推奨)やフェアリーライトを使っていくこと 途中でサラ以外のMPがなくなると思うが、通常攻撃のみなので関係ない このままダメージを与え続けて、イセリアのラッシュモード時にラッシュゲージを見ておいて減少しなくなったら(=イセリアのHP残り僅か) エイルマットをリムルに交代させるその後エッジとメリクルの武器をATK0になるものにする(チンケスレイヤーなどを複数合成させた武器) こうすると攻撃してダメが通るのはリムルだけとなるので、近距離の回転攻撃でひたすら攻撃するだけ(エッジとメリクルはスタンによる気絶狙い) このやり方で書いた本人は難易度Earthイセリア3回目、8分10秒でした アシュレイ・バーンベルト アシュレイは闘技場最強の名に恥じず鬼火力の多彩な技を駆使する。 生半可な装備では殴りあった瞬間に死ぬため、基本的に逃げ続ける事になる。 カウンターはないもののサイトアウトしても広範囲の技でちゃっかり潰してくるおちゃめさん。 紅蓮剣、雷鳴剣、閃光剣については属性吸収ファクターをつけるか各耐性を20にすれば無効化できる。 エナジーシールド、ブルータリスマン防具合成(余裕あればガッツアップ)で属性耐性とあわせておくとかなり粘れるようになる。 レベル150~推奨。荒燕を覚えたレイミと早口10装備のミュリア、あとは主に操作する火力キャラ(エクスクローや吼竜破などダウン状態の敵に当たる技が安定する)を用意する。 火力キャラには最低限レーザーウェポンぐらいの武器は欲しい。 全員作戦「何もしない」で先頭に囮キャラを入れて置く。(囮キャラにわざと集中攻撃させる手もある。エイルマットがやりやすい。) 戦闘開始後、最優先でミュリア(回復キャラ)を端へ配置。 囮キャラが稼いでくれた時間に感謝しつつレイミで荒燕を撃ち、火力キャラの技に繋げる。火力キャラの技が当たってる時に少しづつレイミを端に寄せて行く。 下の配置になるようにして、リーダーの[□]が逃げ回り、■のアシュレイが「□」たちを攻撃中に狙い打つ。(□)の回復キャラに近づかせないように 「□」 ■ 「□」 [□] (□) この後は火力キャラで逃げながらレイミに荒燕を撃たせて、荒燕が当たってる隙にバーサーク→必殺技で削っていく。 アシュレイがラッシュ状態になったらゲージが0になるまで逃げつづける。この繰り返しが基本戦法になる。 火力キャラが死んだらすかさずミュリアでレイズデット。大概生き返った瞬間にUターンしてくるのですぐ逃げる。 サラを入れていたら、ミュリアも囮に使えてなお安定する。(□)キャラはサラを勧める。 途中他のキャラが狙われたらそのキャラを囮にして火力キャラの技で足止めし、その間に回復or蘇生させる。 ↑二つに気を付けて、適度にラッシュを発動させていれば15分ほどで撃破できる。 番外編 ファントム兵(エイオス二回目) 惑星ローク攻略後に訪れる、ストーリー上、二度目のエイオスでの連戦イベント 1戦闘につき4体。すばしっこい上に仰け反りにくいため、何も考えずに戦っていると遠距離からの攻撃で固め殺される。 HPブーストをレベル10にするとHPが1万プラスされるのでそれをつけると死に難くなる。 DEFが高くファントムリーダーの持つファクターでさらに上がっているためダメージが通りにくい。登場直後にリーダーにヴォイドをかけたい。 背後かサイトアウトからの攻撃でDEF無視攻撃になるクリティカルを発生させるようにしたい。 選択肢1 レベル45以上なら、ラッシュゲージたまり次第開放していけば、ごり押しできないこともない。 選択肢2 ミュリアのアイスニードルを10まであげてひたすら連打。クリティカルスキルがあると尚よい 選択肢3 リムルのバウンド・バレットは普通にダメージが通る。これを連発しているのが一番楽だと思われる。 撃ったときにターゲットが死んでいると大幅なロス、もしくは猛烈に攻撃されるので注意 選択肢4 操作したいキャラを外し最初に1人画面隅でhp0にし、他の3人を逆隅に寄せ敵を集めて3人ともhp0にする。次に最初にhp0にした離れたところにいるキャラを操作したいキャラに交代させてあとは1匹ずつ挑発を使いサイトアウトで倒していく。残り1匹になったら他の3人を復活させて倒して最初に戻る。 選択肢5 カルディアノンで溜まってると思われるダメージ2000や2500のボムを投げまくる。ただし数に限りがあるので上記の選択肢と併用するのが良いかと ちなみに凍結型の爆弾をソルジャーに投げると凍る、操作キャラをレイミにしてソルジャーにタゲを移したら爆弾投げる→攻撃、でソルジャー1対を即死させられる 選択肢6 レイミが育っていれば紅時雨レベル10を連打。MP対策として、ライオットボトルを使うと楽。 選択肢7 遠隔攻撃可能なビートSキャラで行動中のタメが使える場合、ロングレンジでのサイトアウト(横への瞬間移動)を行いつつ必殺技を放つ 選択肢8 闘技場の景品装備なら十分にダメージを与えられる、エッジ、メリクルあたりは楽に取れるがそれ以外は。。。。 また、怯まなければ怖くないということでHPブースト+ガードレスのLv10で一人ずつ囲む、回復はアイテムかフェアリーヒール(ヒール役を画面端に置いて何もしないにしておくと楽か) 情報提供 エンディング - 2011-02-02 14 50 35 PA - 2011-02-23 22 36 58 アルマロス:エッジで3回→密着打ち上げ→空中3回→ダウン攻撃でコンボができる。難易度カオスならこれでちょうど相手がラッシュ状態になるから、ほぼループ。 - 2011-05-17 02 32 25 ↑最初の3回と打ち上げは殻に当てないとダメ。あと全員マニュアル - 2011-05-17 02 39 25 ガブリエとの戦いは、、、 - 2014-01-03 18 26 32 ガブリエとの戦いは、必ずミュリアではなくサラを回復役に廻さないと死あるのみ - 2014-01-03 18 29 15 エイルマットとエッジを攻撃に専念させ、サラとリムルで援護した方が良い。 - 2014-01-03 18 32 39 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 41 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 チイムはエッジ,レイミ、エイルマット、サラが良い - 2014-07-03 17 19 47 七星洞窟のレベル上げはメタルチンケが良い - 2014-07-03 17 30 44
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前ページリオレイア ※現在編集をお願いしてます リオレイア攻略 種族:? ボス名称 素材名 攻略 肉質(武器) 肉質(属性) 状態異常 罠・補助アイテム類 活動 特殊 備考 アイテム効果 アイテム 効果 備考 落とし穴 秒 閃光玉 秒 音爆弾 こやし玉 肉類 剥ぎ取り・落し物 部位 村 / 街 ? 街 ? 条件など ? 部位破壊報酬 部位 村 / 街 ? 街 ? 破壊条件など ? 捕獲報酬 部位 村 / 街 街 捕獲条件など 攻撃方法 攻撃方法 ダメージ 属性 威力値 気絶値 ? 攻撃パターン サマーソルト 小さく二歩ほど後ろに下がってから後方宙返りを行う。尻尾に当り判定。食らうと毒を貰う。宙返りのあとはそのまま滞空、着地、着地して予備動作なしで二発目と分岐する。予備動作が分かりやすいので張り付いて攻撃している場合は相手の側面に向かってできるだけ大きく回避しよう。 滞空している間に使ってくることあるが、それには予備動作がないので常にこれがくると思って行動すること。 滑空 滞空中に使用。対象に向きを合わせて少し高く舞い上がってから滑空して突っ込んでくる。 拘束攻撃 滞空時に使用。空中から足を前にして飛び込んで来て、組み伏せられると足で押さえつけてはむはむしてくる。一定時間ごとにダメージ。この攻撃の間ゲージが画面中央に表示されフリースタイルではリモコンとヌンチャクを振り回し続ける クラシックではレバーを断続的に回し続ける ことでゲージが減少し、全てなくなれば解放される。もしくは押さえつけられている間にこやし玉を使用すれば即解放される。 突進 対象に軸を合わせた後鳴きながら走りこんでくる。突進の最後ではふんばって止まる。疲労時は踏ん張れず滑り込んでしまう。怒り時は何気なく止まって再度向きを合わせて、を最大3回まで繰り返してくる。 ブレス(火球) 首を振り上げたあと振り下ろしてから前方に火球を吐き出す。真正面単発と、正面→右前方→左前方と三連発で放つ2パターンある。当たると炎やられ。疲労時は全く飛ばず、張り付いていなければ食らわない。頭以外を狙う最大のチャンス。 ブレス(炸裂弾) 首を少し下げ、口から炎を漏らしながらながら二歩ほどさがり、火球と同じモーションで顔前方周辺に爆発を起こす。怒り時にしか使わない(村下位)。 尻尾振り回し 体を半回転させながら尻尾を振り回す。体の回転は180°程度だが、尻尾が未切断の場合結構しなって200°を超える当たり判定がある。判定は尻尾のみ。半回転二回(一回転)がワンセット。連続使用もあり。前作までの感覚でいると痛い。 噛み付き 体の向きはそのままで首を大きく動かして噛み付いてくる。イメージとしては喰い千切る感じ。 出現クエスト 区分 難度 クエスト名 種別 サイズ倍率 体力 攻撃力 倍率 全体 防御率 備考 武器別攻略 片手剣 ※攻略をお願いしますm()m 大剣 ? 太刀 ※攻略をお願いしますm()m ハンマー ランス ※攻略をお願いしますm()m ボウガン ※コメントでの情報提供もお願いしています!ご協力くださいm( )m ブレスに新しいパターンが増えていました。拡散型っぽい。 -- anoramada (2009-08-05 23 26 38) 尻尾、頭、右の翼、左の翼 この四つは全て破壊可能。 -- ザラキ (2009-08-08 13 13 23) ブレス攻撃が終わり、レイアが口から放熱を行っている1~2秒間、頭への攻撃チャンス。ブレスを吐いている途中でも側頭部に攻撃可能。 -- せっと (2009-08-10 13 14 44) 浮いているときは尻尾が下がっているので切断のチャンス -- ザラキ (2009-08-12 08 59 50) サマーソルトを2回連続で放ってくるときがあるので注意。 -- 名無しさん (2009-08-17 21 50 19) 戦ってる間、尻尾がハンパなく邪魔なので先に切っておきたい。 -- カミナ (2009-08-17 21 53 43) 太刀はブレス時にダメージを -- ハントー (2010-05-14 23 47 27) 種族は飛竜種 -- ハントー (2010-05-14 23 59 03) ひたすら尻尾をいじめて、ぶっ倒れたところをため切りすれば即勝ちです -- アイラブ大剣 (2010-05-21 16 44 26) 名前 コメント
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魔法塔レベル1 魔法塔レベル2 魔法塔レベル3 魔法塔レベル4 魔法塔レベル5 魔法塔レベル6 魔法塔レベル7 魔法塔レベル8 2年目以降 コメント 魔法塔レベル1 探索は性格真面目をリーダーにしたPTを派遣してれば埋まる。 全滅が怖いなら、道具屋を建設して冒険者に回復アイテムを購入させておけば良い。 雇用はエイペストかシーフ、シュバリエを雇うといいだろう。 まず、ダンジョンアドバイザー雇用。そして収入源として武器屋あたりを作るために硬い木2つと戦略アドバイザーの雇用。あとは1つずつ踏破後、3つどもえモンスター討伐を行なってマナの高騰を狙って資金稼ぎに。 硬い木施設の増設に深く関わってくるので、序盤は採取マラソンする専用チームを用意したい。田舎道とカプリスヒルはリーダーの性格が積極的か活発なら採取ポイントを回りきれる。ついでにレベルの低い新規冒険者を入れておけばそれなりに鍛えられるはず。ある程度集まったら、民家からの購入だけでまかなえるようになる。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル2の増設増築素材は属性マナ5種類。そのうち火属性と土属性のマナはカリプスヒルで集めることになる。この時点の火の土のマナはカリプスヒル以外だと、旧エルトナ街道のボスの土のマナだけ。 宿屋 硬い木さえあればこの時点で最大レベルの4(30人、家賃30万)まで上げられる。が、この段階で行ける探索地での稼ぎで家賃30万と雇用費をまかなうのは無理。とりあえず2月のサリックス加入メールまでにレベルを1つは上げておきたい。 武器屋防具屋道具屋訓練所 それぞれレベル1の建設に必要な素材は硬い木だけ。とりあえず店を1つを建設して売却コマンドを解禁したい。訓練所は最序盤ではまだ優先度が低い。 民家 硬い木だけでレベル6まで上げられる。硬い木などの購入のためにも、余裕があれば増設していきたい。 魔法塔レベル2 カリプスヒルの倍のレベルの敵が出るダンジョンが3つある。 比較的安全なしじま山麗・グリッター河畔・アルプス遺跡を調べてから残り3つのダンジョンを攻略したい。 先に敵の強い口無しの浜や零落の森で装備を強化するという手もある。 強敵と罠が強力な銷沈の狭間の攻略が魔法塔レベル2の山場。 グリッターストーン魔法塔の増設やクロッカ用の依頼で30個近く必要になる。この時点で採取できるのはグリッター河畔だけなので採取マラソン用PTを組むことになる。このPTには、道中のボスのブロッブを倒せる程度の戦力が必要。 鋭利な爪武器屋の増設や納品依頼で必要になる。おそらく塔レベル2の開放直後で安定して集められるのはしじま山麗だけ。遺跡は採取ポイントが1つだけだし、狭間は敵が強い&猛毒の罠が痛い。だが遺跡が一番出やすいのでレベルが上がり次第、遺跡専門のPTを出すことになる。 きれいな貝殻魔除けのお香(少しの間、エンカウント率低下)の素材になる。民家でも買えるが、ある程度は集めておきたい。お香は塔レベル3の獅子金B1Fを踏破するのに使う。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル3増設この時点ではグリッター河畔でしか採取できない。マラソンの時間だオラァ! 武器屋訓練所 レベル2の増設鋭利な爪はしじま山麗、人型の葉っぱは零落の森と民家販売。道具屋はエコージェムが必要数確保できないので据え置き。 魔法塔レベル3 嘆きの断崖トンネルの3すくみ雑魚のサキュバスのマナで資金が潤う。 この辺りから敵の強さ・アイテム・踏破のしやすさ・罠の難度で探索地の傾向が割れてくる気がする。 毒や猛毒の罠があるダンジョンは全滅しやすいので、PTに回復職を入れておきたい。クイックレスキュー持ちのセルヴァンが防御も高くお得。 なお、この段階でDLCダンジョンも解禁される。 獅子金鉱山 1Fエコージェムがこの時点で採取できる唯一のダンジョン。難度が高めだがどうしても周回せざるを得ない。採集するとボスと出くわす構成なのでボスを倒せないと魔法塔のレベル上げは難しい。 カペラロード雑魚のナイトストーカーが即死攻撃持ちであっさり全滅しやすいダンジョン。即死耐性を持たせるのはこの時点では厳しいので後回しがおすすめ。 獅子金鉱山 B1F 魔法塔Lv5まででは頭ひとつ抜けた超危険地帯だが、獅子金・エコージェム・雲母を採取できる。探索するなら冒険者に魔除けのお香を購入させておきたい。調査依頼の10万は魅力だがLv80程度無いと互角に戦えないので、現時点では非現実的。 深淵洞窟(DLCダンジョン)魔法塔lv5のダンジョンのほうが簡単なくらいの敵の強さ。採取するには罠を踏んだ上で強いボスを倒す必要がある。 エコージェム魔法塔や道具屋の増設などで大量に必要になる。グリッターストーンと違って探索地の解禁直後から採取マラソンを始めるのは難しいかもしれない。 サキュバスのマナなぜか売却値がそこそこ高いので資金稼ぎと新規冒険者の経験値稼ぎに。 施設 施設名 説明 魔法塔宿屋防具屋道具屋 魔法塔レベル4と道具屋レベル2に必要なエコージェムェ…このあたりで6月過ぎるのでスィル加入、アイテム要員のために防具屋の後に宿屋の増築を堅硬な尾は民家販売or朽ち果て丘全力。とりあえず祝福の水が在庫無限で販売開始する道具屋を増設してしまいたい。 魔法塔レベル4 塔の次の増設がしやすく他の施設はレベル2で足踏み状態になる段階。 各ダンジョンの調査率100%と戦力強化が終わったらさっさと次の探索地を解放してしまいたい。 なお廃墟カストルは変異種が出る6月上旬過ぎまで探索不可能。魔法塔の増設ペースが早いと廃墟になる前のカストルを見ることができる。 罪人幽山ボスの初撃破のためにいくつも罠を踏む必要があって面倒。採取地への道も面倒で微妙。 アーテル遺跡(DLCダンジョン)強敵多数・罠面倒・作り複雑の探索地だが、コウモリ羽(ランナーリングの素材)を早期入手できる。難度は深淵洞窟ほど酷くない。 黒衣の森(DLCダンジョン)DLC3種の中では一番簡単だが同レベル帯のダンジョンよりは難度が高いので注意。 蛍石魔法塔のレベル6増設素材と某クエなどで大量に使うので今から集めておきたい。月映えの湖は道中ボスがいるので以下略。要求戦力は高いが、黒衣の森(DLCダンジョン)に行けるなら少し効率が上がる。 丈夫な骨道具屋レベル3の増設素材の一部なので、余裕があるなら今のうちから少しずつ集めておきたい。 施設 施設名 説明 魔法塔 魔法レベル5増設に必要なのは上級マナ5種類なので問題はないはず。武器屋・防具屋・道具屋・訓練所は、この段階ではレベル2が最大。 魔法塔レベル5 この辺りからダンジョンの調査の手間が増してくる。 入り口にボスのいるコロコッタガーデンは資金稼ぎにちょうど良い。 雲母フラーウム遺跡は探索しやすいが採取ポイントが1つしかない。採取ポイントが複数ある獅子金鉱山B1Fや深淵洞窟(DLCダンジョン)でのマラソンも考慮したい。 大きな甲羅、鋭利な角、白雪花、鋼鉄針施設用の素材なので地道にあつめること。 施設 施設名 説明 魔法塔道具屋??? 魔法塔レベル6に必要な蛍石と雲母はどちらもそれなりに収集の手間がかかる。道具屋レベル3増設と???の建設もできるが、あまり問題なく条件を満たせるだろう。 魔法塔レベル6 どのダンジョンも採取しがいがある。PTに1人はアイテムギャザー2を習得したトレハンが欲しくなる。 スノーダイヤ、緑柱石、青い鱗片、鋭利な角、炎結晶、丈夫な骨、虹色真珠、大きな甲羅前2つは高価な開発素材で、残りは増設用の素材。 施設 施設名 説明 魔法塔 レベル7増設 武器屋防具屋訓練所 ようやくレベル3が解禁。魔法塔よりも優先して増設したい。 魔法塔レベル7 探索 素材マラソン 増設 魔法塔レベル8 探索 素材マラソン 2年目以降 各地の裏ダンジョン 無限地獄 常しえの塔 コメント 獅子金鉱山B1、平均90の下級職でも全滅余裕。インキュバスのラピッドファイアで壊滅的打撃受けるよ・・・orz -- 名無しさん (2012-06-20 03 49 56) しじま山麓の鋭利な爪はレア度高すぎ、アルプス遺跡は採取ポイント1つだけだが必ず出る。こっちの方が安定する。 -- 名無しさん (2012-07-16 02 16 46) 魔法塔Lv54 レムルスは稼ぎに良い。 -- 名無しさん (2012-07-22 11 55 14) 魔法塔レベル2じゃ朽ち果て丘は解禁されてないんだが -- 名無しさん (2012-08-01 18 39 12) 名前 コメント
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ゴトゥーザ様 ごとぅーざさま 【人物】【キャラクター】 09-04-16最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「ゴトゥーザ様」とは、日本の女性声優である後藤邑子のあだ名。 名づけたのは声優の杉田智和。スパロボOGのネットラジオ(第28回)によれば、「ゴルベーザ(FF4?)みたいでカッコいい」から、らしい。 アニメ「らき☆すた」に後藤本人が演じるキャラとして登場(ただし役名は「ゴットゥーザ様」と少し異なる)したことでファン層以外にも知られることに。 関連項目 空鍋 涼宮ハルヒの憂鬱 らき☆すた 動画検索 「ゴトゥーザ様」でタグ検索 「後藤邑子」でタグ検索 「ゴトゥーザ様」でキーワード検索 「ゴトゥーザ様」の含まれるタグの一覧 → 検索結果 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 Lucky Star episode 23 part 3 nicovideo エラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) か行の単語一覧にもどる 「人物」関連の単語の一覧にもどる 「キャラクター」関連の単語の一覧にもどる トップページにもどる - -
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各ボス攻略 マーシャ攻略 推定レベル6、EP1200、弱点はキス・胸、性格は素直・賢い。最初のボスなので楽…と侮っていると痛い目にあう。エナジードレインが強力なので、それまでのザコのノリで早い段階で挿入するとどんどん精力を吸われて最後にはジリ貧になってしまう。拒否できなくなるまで挿入せずに粘るのが吉。シダーウッドをうまく使い、コーディネートもしっかりしてればレベル3でも勝てる。 オリビア(一回目)攻略 推定レベル不明、EP9999(∞)、弱点はキス・胸、性格は内気・素直・賢い。イベントバトルなのでどう頑張っても勝てない。「きて……」という台詞が出てからインサートを実行すれば自動的にバトルが終わる。 ストゥーナ・メローナ(一回目)攻略 ストゥーナ:推定レベル13、EP1620、弱点は胸、性格は強気。メローナ:推定レベル13、EP1510、弱点はお尻、性格は陽気。ストゥーナ→メローナの順で倒す。ストゥーナの「ペトラアイズ」は回避不可だが、その効果はメローナの「メルティキッス」で回復できる。これを利用しストゥーナを倒すまでは両方受けるようにして、その後は「メルティキッス」を拒否すればいい。 フレデリカ攻略 推定レベル15、EP2360、弱点は胸、性格は賢い。「おぼれくるえ」は必ず直前に「水の愛撫」を使ってくるので、「水の愛撫」がきたら次のターンにガードで防げる。一定の快感を与えると「狂乱の歌」で無敵状態になるが、勝手にイベントが進行して数ターン後には無敵解除されるのでそれまでひたすら耐える。 セルマ攻略 推定レベル14、EP1500、弱点はアソコ、性格は冷静。甘い言葉習得前は絶対に倒せないので大人しく逃げる。習得後は鎧が脱げるまで甘い言葉を実行し、後は普通に責めるだけ。 ハーピー三姉妹(一回目)攻略 エスプラーナ(長女):推定レベル17、EP1651、弱点は胸、性格は強気・賢い。リズ・ラズ(次女):推定レベル17、EP1275、弱点はキス、性格は強気・高慢・愚か。ロッコ・バロッコ(三女):推定レベル17、EP1298、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。次女、三女には恍惚が効くが、長女がいると「スラップ」で回復されてしまう。長女の特殊技「上天の道行き」は誰か一人でも欠けてると使ってこない。なので長女を先にイかせて一人ずつ相手するか、フニ系魔法と連続攻撃が厄介だが柔らかい次女を先にするかのどちらか。どちらにせよルヴィッサの魔法を上手く使えばさほど苦労はしないはず。フリスギルデ等を使って一人を速攻でイかせるのはこれから先も複数ボス戦での基本。 ジャバウォック・ジャブジャブ・バンダースナッチ(一回目)攻略 ジャバウォック:推定レベル19、EP2340、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル19、EP1910、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル19、EP1830、弱点はアソコ、性格は陽気。三匹共通:・パニック効果を持つ「ワンダートリップ」を使用してくる。・ファシネイトキッス(恍惚)が有効。パニックはアイテムを勝手に消費したりして厄介なので、エメラルドチャーム?等で防ぐのが良い。(ジェットグラスは実はあまり効果がない。)最初の二匹は仲間を呼んでくるが、ファシネイトキッスで恍惚にしつつグン系で強化してれば楽に勝てる。ルヴィッサのラプチャも併用すればさらに楽(残りMPには注意)。最後のジャバウォックのみ仲間を呼ばず、代わりに「ディスペルバーク」でこちらのグン系を即解除してくる。通常攻撃が弱めで挿入後が強いので、挿入をギリギリまで拒みつつウルズフニを重ねがけしてやれば大分楽になる。 クリスティン攻略 推定レベル17、EP2100、弱点はキス・胸、性格は内気・素直。普通に勝つだけなら楽にできる。だが一緒にイく(イかせた時の反撃で自分もイく)とバトル後レアアイテムをもらえるので狙ってみたい。クリスティンのEPは2100、イった時の反撃ダメージは400前後なのでこれを元に自分と相手のEPを調整する。さてイかせようとした時にクリスティンに先に腰を振られて自分だけイったりしないよう、素早さの上がる装備を身に着けてるといい。 クララ攻略 推定レベル21、EP4230、弱点はアソコ、性格は献身・賢い。モードは攻撃の弱い「スローモード」がお勧め。「ハードモード」でも特に問題はないが、「答えない」は(あえて負かされたい人以外)選んではいけない。これらの「モード」による能力強化はバトルが進めば(残りHP依存?)自動的に解除される。機械的な怒涛の責めの後に来る特殊技の「マキーナ・エロティカ」は色んな意味でびっくりするが、これ一発でイかされることはないので落ち着いて対処すれば負けることはない。グン系・フニ系の打消しも使ってこないのでボスの中では楽な方に入る。ボスには珍しくミスリルアイアンが有効。シトリーの部屋で呼び出したものはモード選択はない。 ベルナドット攻略 ベルナドット:推定レベル20、EP5790、弱点は胸、性格は強気・賢い。ファミリア:推定レベル18、EP190、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。ファミリアの魔法は灰燼の賢者+魔石のペンダント?でほぼ無効化できる。ファミリアのEPは極端に低いので先にイかせてもいいが、その場合「イくのをこらえた」が出ないようになるべくチャージで攻めるといい。 ジャバウォック・ジャブジャブ・バンダースナッチ(二回目)攻略 ジャバウォック:推定レベル不明、EP2840、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル不明、EP2410、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル不明、EP2330、弱点はアソコ、性格は陽気。三匹とも基本的な能力は一回目と変わらない。ただし三匹同時なので序盤に「ワンダートリップ」をもらう可能性は高い。パニック対策必須。基本戦術はファシネイトキッス(+ラプチャ)しつつ、グン系解除が厄介なジャバウォックから先にイかせる。フラートからフリスギルデを乗せたチャージ(即挿入できそうならピストン)で速攻でイかせたい。エルヴィンが一定ターン毎にランダムで一体を回復(恍惚も回復)させてくるので運の要素も絡む。残り二体になったら無理に恍惚にしなくてもいいかも。 エスト(一回目)攻略 推定レベル28、EP7980、弱点は胸、性格は好色・強気。全ての能力が高い強敵。しかしグン系・フニ系の打ち消しは使わず、実はセンシブ(エーテルローション)も効く。比較的攻めが緩いバトル序盤でこれらをフルに活用し、できるだけ有利な状況を作りたい。マーシャ同様強力なエナジードレインを使うので、挿入はギリギリまで避けた方がいい。どうしても勝てなければレベル上げ。 フィムブルヴェト攻略 推定レベル30、EP8130、弱点はお尻、性格は賢い・冷静。事前にダンジョン内の調べると夢魔が出現する氷を全て調べておく。そうすることで「ウィンターミュート」の効果を激減できる。序盤はテンションやダメージは無視して、ムードアップにのみ務める。・ジャスミンなどのインセンスを使う、消されたらもう一度・甘い言葉を「あとは、私の体に……」というメッセージが出るまで繰り返す・テンダーキッス連発相手が2回脱いでネグリジェ(?)のみになったらこちらから脱がせば全裸になる。あとはテンション上げてお好きなように。テンション上げる為には、エキサイト、インセンス、お酒、セション、興奮剤など。ちなみにルヴィッサにトリックを使用させれば2回目以降の冷気は完封可能。 ストゥーナ・メローナ・ハーピー三姉妹(二回目)攻略 ストゥーナ:推定レベル31、EP7210、弱点は胸、性格は強気。メローナ:推定レベル31、EP6940、弱点はお尻、性格は陽気。エスプラーナ(長女):推定レベル32、EP5640、弱点は胸、性格は強気・賢い。リズ・ラズ(次女):推定レベル31、EP5230、弱点はキス、性格は強気・高慢・愚か。ロッコ・バロッコ(三女):推定レベル31、EP5110、弱点はアソコ、性格は陽気・愚か。三人がかりの前回と違い一人ずつなので弱い。彼女達をアップで見るためのサービスと考えていい。ストゥーナのペトラアイズには一応注意。 ステラ攻略 推定レベル37、EP15030、弱点はアソコ、性格は陽気。アイテム一切使用不可。恍惚は効く。グン系・フニ系を打ち消してこない。レベルを上げよう。 ヴァルキリー攻略 推定レベル36、EP7810、弱点はアソコ、性格は強気・冷静。北西の白い家EPは四人の中で一番低いが、それなりに強敵。相手へのフニ系は消されてしまうが自分の強化もなぜかすぐ消す。一応イーサグン持ちだが頻度は稀。自分をドーピングしまくって渡り合おう。打ち消されたらそれは運が悪いとき。(クワイエトで魔封じも可能)相手のステータス変化はすぐ自ら無効化するので無視していい。 キュウビ攻略 推定レベル36、EP8980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。東の白い家恍惚とパニック対策さえしておけばなんとかなる。 アスカフロア攻略 推定レベル36、EP8980、弱点はお尻、性格は意地悪・賢い。北東の白い家頻繁に使ってくるセンシブパウダーが怖い。対策をしっかり立てておこう。グン系・フニ系ともに打ち消しあり。 ローレライ攻略 推定レベル36、EP8130、弱点はキス、性格は賢い。西の白い家グン系・フニ系ともに打ち消してくるものの、コーディネートの静謐なる心でやっかいな歌をほぼ無効化できる。するとボスの行動が極端に減る(効かない歌を謡い続ける)ので、以後はただの人魚さんと化す。好きなように料理しよう。 オリビア(二回目)攻略 推定レベル39、EP21090、弱点はキス・胸、性格は素直・賢い。ここからクリアまで連続戦闘。装備を換える暇もないが、戦闘ごとに完全回復するので、アルカナも積極的に使用しても大丈夫。普通に勝つとバッドエンドに進んでしまうので、同時絶頂するように調整しなくてはいけない。加えてオリビア自身の能力も高く、かなりの難敵になっている。オリビアのEPは21090で、相手がクライシス状態になると戦闘が終了する。その際に反撃ダメージを能力値無視で950ほど食らう。900以下にしておくのが確実だ。前半アルスグンを多用してくるが、これをイーサグンでしっかり消してやれば大分楽になる。自分の能力を強化するほどの余裕はないだろう。インサート後の攻めがキツいならアルスフニ(ウルズフニでも可)を使うのもいい。尚、手作りの護符を装備しているとバトル開始時に愛のしるしという高性能防具に変化する。 エスト(二回目)攻略 推定レベル不明、EP34970、弱点は胸、性格は好色・強気。恍惚・バインド・触手が無効。一回目同様高い能力に加え、序盤から最後までイーサグン・イーサフニも使用してくる。さらに前半使ってくる「ユビキタス・ラヴ」の効果中はこちらのインセンスが無効になってしまう(稀に中盤以降も使用する)。基本的に正攻法でのバトルになるが、センシブ・エーテルローションは依然有効なので使っておきたい。EPを1/3ほど削ると特殊技「ナイトメア」を使ってくる。「ナイトメア」まとめ・バトルが中断され、今まで戦った特定の夢魔(シトリーの部屋に関係?)とのバトルに移行する。・ナイトメア開始・終了はバトル終了と同じ扱いで、ルヴィッサはしまわれ、ムード・TPは初期化される。・ナイトメア中は毎ターン見えないエストからダメージを受ける。(100以下、軽減不可)・ナイトメア前にエストに与えたダメージはナイトメア後持ち越される。・出現する夢魔は基本的にあまり強くない(序盤~中盤の敵の場合は強化されている)。上記にあるようにナイトメア中の夢魔が弱いのを利用して、その間にルヴィッサのMPを回復してしまうといい。ナイトメアでミミックが出て強制挿入で休ませてもらえなかったという報告もあるが、その場合運がなかったと諦めるしかない。(シトリーの部屋で別な夢魔をムードMAXにすれば変わるかも?)逆にヴァージンヴィレッジャが出現し、逃げられてバトル終了になったというラッキー(?)なケースもある。挿入後はエナジードレインで精力を奪われていってしまうので、ナイトメア後はHPを高めに維持して、挿入を拒めなくなったら一気に攻められるようにしておこう余談だが、エストにエーテルローションを使用しラルスのステータス(レベル+アルカナ)を限界まで高めると、1ターンで倒す事(=ナイトメアを回避する事)も可能である。ちなみに剣技で攻撃すると1ターンで終了するがバッドエンドへ進んでしまう。 ラスボス攻略 推定レベル40、EP29010。1ターン目にオリビアが味方として登場する。このオリビアの使い方がカギ。オリビアは基本的にルヴィッサと同じ扱いだが、以下の点が異なる。・今までルヴィッサが覚えた(夢の指輪で習得した)魔法を全て使える・リターン、チェンジ、フリス(グリマ)ギルデは使えない・テンションが上がらなくなるデメリットが無いラスボスのEPを一定値(約10000?)削るとイベントでオリビアがいなくなってしまうので、それまでに出来る限り強化魔法をかけさせておく。特に「グングニル」での即死を防ぐため、精神力と防御力の強化は必須。ただ、意外にも滅多に打ち消し魔法を使わないので、アルスグンで一気に上げてしまってもいい(最初に一回かけてくれるので、二回で済むのも利点)。それと、相手も能力強化魔法を頻繁に使うので、オリビアが戦列を離れる前にイーサグンで解除してやると楽になる。ラスボスの基本能力はエストより低いので、それさえ気をつければ必ず勝てるはず。「グングニル」対策としては、一定ターン毎(最初は9ターン目で発動、以降7ターン毎)に使用してくるのを利用してガードで防ぐか、トリックで使用するターンを飛ばしてしまうとよい。ただし、ファル・ハガルグン?を使われている場合はかなりの確率でトリックの前に「グングニル」が飛んでることに注意。また、特定の条件を満たす事によって最後に同時絶頂を仕掛けてくる。これを受け入れると・・・?ラスボス後の注意点。エンディング後にシトリーの部屋に行くがVer1.021のパッチを当てていると夜の絵本でラスボスを表示するとゲームが落ちてしまう。。一度メニューを開いてルヴィッサの装備変更をしておくとエラーを回避できる。 ドラウムニョル地下のボスはアナライズしないとシトリーの部屋で戦うことができないので注意! ヴァルキリー(×3)攻略 推定レベル36、EP7810、弱点はアソコ、性格は強気・冷静。相手のステータスアップは今回も無視していい。相手のことより自分のステータスを有利な状態に持っていくことを最優先に考えよう。やはりイーサグンの頻度は低い。 ローレライ(×2)攻略 推定レベル36、EP8130、弱点はキス、性格は賢い。前回同様、コーディネートの静謐なる心でやっかいな歌をほぼ無効化できる。ここから先は以前と同じ。「コーラス」で歌の効果を連続発動させることもあるので、この時の敵のステータスアップが気になるならイーサグンを使ってもいい。 アスカフロア(×3)攻略 推定レベル36、EP8980、弱点はお尻、性格は意地悪・賢い。「森の守り」によるEP1300程度の回復+精神力アップが非常に厄介。一人ならどうにでもなるが、三人で立て続けに連発されると生半可なダメージでは完全回復してしまう。従って、それを上回る大ダメージを短時間に叩き込んで倒すしかない。序盤はまめにセンシブを回復しつつ、ムードアップ&ドーピングで体勢を固める。そして相手の挿入を待って、怒涛のピストン攻撃で一気に勝負を決めてしまうのが最善策。もしくは、裏技の急チャージファシネイトキッスで他の二人の動きを止めつつ一人ずつ仕留める手も。恍惚やバインドも厄介で、散々ダメージを受けラルスが攻撃する前にこれをされると何もできずにEPが減っていき終わる。3人共平気で3回攻撃とかしてくるので、その攻撃内容によって勝敗が決してしまう。よってそれなりに運がよくないと勝てない。一体でも倒せば勝機が見えてくるのでフリスギルデを使うのも手。 ダッキ攻略 ダッキ:推定レベル42、EP28980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。キュウビ:推定レベル36、EP8980、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。キュウビを2体召喚するので結局3体を相手にすることになる。恍惚耐性のあるボスだが、一応ファル・ラプチャが効くので、運が良ければその隙にフリスギルデなどでダッキを一気に責めおとせる。こちらのグン系強化はイーサグンで消される可能性あり。パニック、ナーバス効果の攻撃もしてくる。ダッキを最初に倒してしまわないと、キュウビを再び召喚するので注意。 ニュクス攻略 推定レベル45、EP31960、弱点はアソコ、性格は意地悪・賢い。魔法の使い手なので、コーディネート「灰燼の賢者」+魔石のペンダントの効果が絶大。やたらと硬いので弱点を攻めてもあまりダメージを与えられず長期戦になる。こちらのEPが回復しないインセンスを使用してくるので精神や守り、EPが低いと厳しい。 エキドナ攻略 実は設定ミスでバインド耐性が機能していない。よってバインド耐性の装備は全く無意味。 推定レベル46、EP52610、弱点は胸、性格は強気・賢い。スフィンクスを2体召喚するのでまた3人を相手にしなければならない。このスフィンクスはかなり強化されているためEPも高く、技巧(魅力)も高めなので2体からちくちく攻撃されるときつい。そしてエオルフニやハガルフニ等の弱体魔法を使ってくるので、こちらの強化が度々消される。倒してもまた召還されるのでファシネイトキッスで恍惚させておくと吉。謎かけがきたらラッキーである。「マタタビワイン」があれば、このワインを使うことでお供をかなり弱体化させることが出来る。エキドナ自身は まきつく、召還、通常攻め の3パターンの攻撃しかしてこない。しかし、頻繁にまきついてくる上、常時2回攻撃なので1ターンで手足が拘束される。素早さの上がる装備でバインドされる確率を下げたりルヴィッサのバインイーサで対処しよう。だが後者の場合バインイーサだけでかなりのMPを消費してしまうので、インセンスやドラッグも適度に使いルヴィッサへの負担をできるだけ減らすべし。ひたすら巻きついてくるので長期戦になる。なお、エキドナの服が脱げた場合それ以降まきつきは使ってこなくなるので、フォシブルなどを使い早い段階で脱がすといいかも。因みに足のみバインド状態である場合は普通に攻撃できるが、足拘束状態=素早さがかなり下がった状態 なのでほぼ先手をとられる。 ヴィヴィアン攻略 推定レベル45、EP57160、弱点はアソコ、性格は陽気・素直。アルスグン、アルスフニを頻繁に使ってき、次いでクラムジ、センシブウォーターも使用してくる。ほぼ常時2回攻撃。ルヴィッサを召喚している場合MPを吸い取ってくる(20程度)こともある。長期戦にはなるが裏ダンジョンのボスの中では比較的楽なほう。イーサグン、イーサフニを駆使し、適度にドーピングしアイテムも使えば倒せるはず。必要ならサイズを使いルヴィッサのMPを切らさないように。なお、インサートすると前述の魔法、スキルを全て使用しなくなるので、インサートをわざと受け入れてからバフとデバフを掛けると非常に楽に攻略できる。その際はインサート後にMP切れが発生することが無いように。 マイェストレ(×3)攻略 推定レベル43、EP19470、弱点はお尻、性格は強気・高慢。3体でアルスフニと鞭攻撃を乱発され非常に厄介。イーサグンを使ってくるのでこちらのドーピングを消されることもある。たまにミニマムを使ってくる。全ての状態異常が効くので早い段階にバインド・センシブ・恍惚を掛けると良い。ミスリルアイアンでもいいが、ルヴィッサにタペストリーを装備させバンドでやってもいい(敵もバインドを使ってくるためバインイーサも役に立つ)。相手は自分のステータスダウンを治そうとしないので、アルスフニを3回使えば相当有利になる。 フーリー(×18)攻略 推定レベル44、EP5770、弱点はキス、性格は陽気・素直。相当のレベルであれば、サウザンズ・エキセントリカで簡単に攻略可能。 アリス攻略 ジャバウォック:推定レベル不明、EP12339、弱点はお尻、性格は強気・愚か。ジャブジャブ:推定レベル不明、EP11909、弱点は胸、性格は好色・強気・高慢。バンダースナッチ:推定レベル不明、EP11829(?)、弱点はアソコ、性格は陽気。アリス:推定レベル47、EP60729、弱点はキス、性格は内気・素直。まずバンダースナッチ、ジャバウォック、ジャブジャブの3体を同時に相手にしなければならない。以前同様パニック効果のあるワンダートリップに気をつけるべし。ジャバウォックはこちらの能力強化を高確率で消してくるので、倒してから能力を強化して次のアリス戦に備える。3体同時に攻撃されるのは厳しいのでファル・ラプチャなどで恍惚にしておく。なお設定ミスなのかバンダースナッチはほぼ一撃で沈められる。ただし、連続で次のアリス戦が始まるので極力MP消費は抑えたい。この3匹にサイズは効かない。3体を倒したら続いてアリスが現われる。3体の内誰を最初に倒したかによってアリスが度々使う能力強化の効果が決まる。ジャバウォックなら精力増加+EP回復(スペードのエース)、バンダースナッチなら魅力増加+EP回復(ハートのクィーン)、ジャブジャブなら守り増加+EP回復(ダイアのキング)。EPの回復量はどれも200~300ほど。アリスはヴィレッジャ系で押し倒してくる確率が低いため、挿入しないことを前提にすればスペードのエースが一番楽かもしれない。ジャブジャブを最初に倒すと手に入るダイアのキングはこちらが使うと落ちるバグの元となるので、これも避けたほうがいいだろう。アリスの攻撃方法は上記の能力強化と通常攻撃がほとんどで魔法等を使ってくることは無い(ただしサイズによるMP吸収は可能)。ただ、攻撃力がやたらと高く、ラグジャラスがくると1ターンで瀕死になる。特に精力が高く、インサート後の一撃は非常に高い。インセンスやモル・ロギンでの回復では追いつかない。強化鎮静剤も買っておこう。アリスはイーサグン、イーサフニは使わないので、どんどん自身を強化し、相手を弱体させよう。ルヴィッサのMP消費が厳しいのでサイズで回復しながら戦うといい。かなり長期戦になる。 リリス攻略 推定レベル51、EP97360、弱点はアソコ、性格は好色・強気。60Fに行く前に装備を整えておくこと。ステータスが高くEP消耗が激しいので、ホーリーローリーボーイ推奨(最高レベルならグルッペン・トラディショナルおよび上位リングでも対応可能)。例のごとく常時2回攻撃。攻撃手段はエストと似ていて、アルスグン、ヴィジョン、ファル・シギルグン、ラプチャ、バインド、イーサグン、イーサフニ、フィーブル、ユビキタス・ラヴ…など。ナイトメアは使ってこない。エスト同様センシブが効く。フィーブルはイーサフニで消せる。ルヴィッサは基本、こちらの弱体or状態異常解除、敵の強化解除などをきっちりやるようにしよう。こちらの能力強化にはイーサグンを使ってくるが、頻繁にというわけではないので運がよければ10ターンほどもつ。やたらと脱がせてくるが拒めなくなるまで拒否し続けたほうがよい。押し倒される場合も同様に拒否したほうがいいが、グリマギルデを次のターンにかけることができる状態で、尚且つ効果時間中に倒せる場合は挿入するのもいい。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 タイガーショット連発には閃空があるため、サガット体力リードでもない限り ある程度近寄ろうと寄ってくるので、 そのあたりを通常技や当身対空で狙っていき 隙があったら EX閃空や百鬼からコンボ狙い。 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 ばれてるタイガーショットにEX百鬼が刺さるくらい。 【中距離】 基本は中距離で戦う。波動を不規則に撒いたり前ダッシュ大足とか 壁際に追われないように 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 タイガーキャノンは「キャ」と同時に当身出せば画面半分程度離れててもあたる。 。---- 【参考資料】 名前 コメント すべてのコメントを見る
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1体目(ミケ) 相手の腕の目の前に立ち腕を振り上げた際に画面右側に移るか、 腕の目の前で左を向き、ノックバックを利用して画面右側に移る。 その状態では腕の振り下ろししか攻撃方法を取らないのでジャンプ攻撃で楽に攻略出来る。 2体目(石像) 位置取りは画面中央の柱付近。 目が光ると岩落としを使うので若干移動して一回目を避けたら元の場所に戻る。 チェスの駒のような攻撃は惹きつけてから前ジャンプで回避。 柱を持ち上げる攻撃は最初の位置に入れば動かずに回避可能。 後は隙を見てジャンプ攻撃。 3体目(プロハンター) 一回捉えたら攻撃連打で倒せるはず。 4体目(火の鳥) 攻撃を当てて敵が一旦上に上がったらキルアを画面中央に移動させる。 すると相手も中央付近に降りてくるので相手に攻撃を出させておく。 その後は相手の後ろ側から攻撃を繰り返すだけ。 5体目(ブラックリストハンター) 斧を回避したら2回攻撃して帰ってくる斧を回避。 これを繰り返すだけ。 6体目(大毒蛇) 今のところ決定的な打開策無し。 顔の振り下ろしを狙って避けられるようにならないと話にならない。 現状では振り下ろしに合わせて顔の真下に行き更にそれを避けることでしか安定して避けられない。 7体目(カメレオン) 画面右はじから台座に乗り、尻尾攻撃を的確に避けることで攻略可能と思われる。 ただ、タイミングシビア。 8体目(女王アリ) 画面左端で子アリを垂直ジャンプで避けつつ攻撃するだけでノーダメ余裕。 HPが一定以下で生み出される羽蟻も出てこないので非常に楽。 9体目(幻獣) 足を振り下ろすと岩を起伏させる攻撃。 岩と岩の間に安置がありそこから攻撃も可能。 咆哮の後は岩が堕ちてくる。 移動で回避可能。 顔が光るとビーム。 回避困難。 10体目(ラスボス) 画面右はじに寄り、キャラを左向きに配置する。 ここから左にジャンプしてボスの顔に当たると謎の足場に乗ることがある。 そこは安地かつこちらの攻撃が一方的に当たるので簡単に攻略可能。